Einsteigerleitfaden

DEINE ERSTEN
FUNKTIONIERENDE BASIS.

Du brauchst keinen perfekten Plan, um Mars47 zu beginnen. Du brauchst eine verbundene Straße, eine kleine funktionierende Basis und einen Blick dafür, was den nächsten Schritt aufhält.

Eine kurze Einführung · Spielversion 1.0.7

01

Lies die Mission, bevor du den Katalog öffnest

Die aktuelle Missionsanweisung ist deine kurze Zielliste. Beginne mit dem Straßenverbindungsziel aus Kapitel 1 und arbeite auf die ersten Anlagen hin. Ein sichtbares Gebäude ist eine Einladung zum Prüfen, keine Aufforderung, sofort Geld dafür auszugeben.

02

Baue eine angeschlossene Straße

Lege die Straße vom alten Tor aus an, bis du das 25-m-Ziel erreichst. Halte neue Abzweige mit dieser Strecke verbunden. Achte bei Gebäuden auf den Zugang und die Platzierungsanzeige; nahe Asphaltflächen allein reichen nicht unbedingt.

03

Baue die erste Versorgungskette

Stelle zuerst das Hauptquartier und danach das Baulabor fertig. Ergänze Wohnraum und eine Solarfarm. Sie liefern Leitung, Baukapazität, Personal und Strom für das nächste Kapitel. Eine platzierte oder eingereihte Baustelle ist noch kein fertiges Gebäude.

04

Behalte Geld, Strom und Personal im Blick

Prüfe vor jeder Anlage Kosten, Strombedarf und Personalbedarf. Denke auch an die nötigen Begleitbauten. Wenn mehrere Vorhaben um dieselben wenigen Arbeitskräfte oder Bautrupps konkurrieren, schließe zuerst das wesentliche ab.

05

Verbinde Forschung und Bau

Kapitel 2 führt das Forschungszentrum ein. Forschung erschließt Fähigkeiten, doch manche Themen brauchen auch Anlagen. Raketentreibstoff I erfordert beispielsweise zwei betriebsbereite Tanks sowie Antriebstriebwerk I. Lies beide Arten von Voraussetzung.

06

Prüfe Blockaden in einer festen Reihenfolge

Prüfe Ziel, Kapitel, frühere Forschung, erforderliche Anlagenstufe und betriebliche Abhängigkeiten. Danach folgen Zugang, Warteschlange, Personal und Strom. Das hilft meist mehr als Gebäude abzureißen oder gesperrte Anlagen immer wieder zu platzieren.

Weiter mit dem ausführlichen Weg

Kapitel 1: Erwecke die verlassene Küste

Dein Programm beginnt hier

NÄCHSTER HALT.
SEKTOR 47.

Eine Küste zum Aufbauen. Ein Raumfahrtprogramm zum Entwickeln.

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